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java - 第二个 AsyncTask 没有执行

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javascript - 有没有可行的方法使用JS触发CSS关键帧动画?

当然,我们可以使用关键帧创建CSS动画,并从那里控制它。但是,理想情况下,我想通过单击按钮来触发此动画-因此单击按钮将是一个事件...@keyframesfade-in{0%{opacity:0;}100%{opacity:1;}}现在,点击时,我想触发这个动画;而不是在CSS动画属性中。 最佳答案 看这里jsfiddle如果您希望每次按下按钮时动画都起作用,请使用此代码:$('button').click(function(){$(".fademe").addClass('animated');setTimeout(functio

javascript - 使用 chrome.tabs.executeScript 执行异步函数

我有一个功能,我想使用chrome.tabs.executeScript在页面中执行,从浏览器操作弹出窗口运行。权限设置正确,并且可以正常使用同步回调:chrome.tabs.executeScript(tab.id,{code:`(function(){//Dolotsofthingsreturntrue;})()`},r=>console.log(r[0]));//Logstrue问题是我要调用的函数要经过几个回调,所以我想使用async和await:chrome.tabs.executeScript(tab.id,{code:`(asyncfunction(){//Dolotso

javascript - typescript 无法导入没有扩展名的文件

我正在尝试在我的新Angular2项目中导入文件。入口文件“main.ts”能够使用以下方式导入其他typescript文件:import{AppModule}from'./module/app.module';另一方面,“app.module.ts”无法导入没有文件扩展名的ts文件:import{AppComponent}from'../component/app.component';如果我在文件名中添加“.ts”,一切都会按预期进行...我的错误是什么?我假设我正在按照Angular指南(https://angular.io/docs/ts/latest/guide/webpac

javascript - Function() 构造函数是否没有像 eval 那样被 V8 优化?

我们正在尝试一种通过WebSockets接收网络组件的方法。这些组件包含自定义脚本,它们应该在组件内的上下文中运行。简而言之,我们有一些脚本字符串并想要运行它们。现在我们为此使用eval,像这样:functionctxEval(ctx,__script){eval(__script);//returnthingswiththectx}并按预期工作,但我读到任何包含eval的函数都没有被V8优化。我想像这样将它转换为newFunction():newFunction("ctx",__script)(ctx);这样我可以实现与上面的ctxEval函数相同的效果。我们知道Function是e

javascript - Node.js setImmediate 在 I/O 回调之前执行(事件循环)

看看下面的代码:varfs=require('fs');varpos=0;fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"FIRSTSTAT");});fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"LASTSTAT");});setImmediate(function(){console.log(++pos+"IMMEDIATE")})当我执行这段代码时,会显示以下结果:作为Node.jsdocumentation解释一下,setImmediate是在I/O回调之后执行的,但是在这个例

javascript - 正则表达式仅在没有特定父段之前才匹配 url 段

我正在尝试匹配url的最后一段,当且仅当它前面没有特定段('news-events')。因此,例如,我想在此处匹配“my-slug”:http://example.com/my-slug...但不在这里:http://example.com/news-events/my-slug我正在使用javascript--尝试过这样的事情:\b(?!news-events)(\/\w+)\b$...但是单词边界方法在这里不起作用,因为/字符用作段之间的边界(因此,最后一个段被选中,无论它前面是否有“新闻事件”。如有任何想法,我们将不胜感激。非常感谢。 最佳答案

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - Sinon - stub 模块功能并在没有依赖注入(inject)的情况下对其进行测试

我有一个代理模块,它将函数调用转发给服务。当调用此代理模块中的函数时,我想测试是否调用了服务函数。这是代理模块:constpayService=require('../services/pay')constwalletService=require('../services/wallet')constentity={chargeCard:payService.payByCardToken,//...someotherfn}module.exports=entity基于thisexample和thisresponse,我试图stub所需的模块“payService”:constexpec

javascript - 有和/或没有类型的 AWS DynamoDB 数据?

我正在使用NodeJS的aws-sdk与DynamoDB表进行交互。这是我第一次了解DynamoDB。当使用像getItem()或updateItem()这样的调用时,数据结构包括类型,如下所示:{'a':{S:'Mystring'}}有没有办法在没有类型的情况下传递和接收这些对象……?所以……{'a':'Mystring'}或者,任何已经编写的辅助函数将对象与这种格式相互转换......?constdata=dbToObj({'a':{S:'Mystring'}})//{'a':'Mystring'}所以我可以在填充调用参数时转换为它,并在接收数据时从它转换。试图避免像这样访问我的数

javascript - promise 中的超时循环在 promise 解决后永远不会执行?

我遇到了一个问题,即从已解决的promise发送到setTimeout的回调永远不会执行。假设我有以下内容:classFoo{constructor(foo){this.foo=foo;}asyncexecUntilStop(callback){consttimeoutLoopCallback=()=>{if(this.stopExec)return;callback({data:'data'});setTimeout(timeoutLoopCallback,10);};setTimeout(timeoutLoopCallback,10);return{data:'data'};}st